
参考了 private bool CanWalk(MirDirection dir)
以及:源代码刺杀的段
if (GameScene.User.Thrusting && GameScene.Scene.MapControl.HasTarget(Functions.PointMove(CurrentLocation, Direction, 2)))
判断玩家是否处于冲刺状态,并且指定方向上两格处是否有目标。其中,GameScene.User.Thrusting表示玩家是否处于冲刺状态,Functions.PointMove(CurrentLocation, Direction, 2)表示将当前位置朝着Direction方向移动两格后的新位置,GameScene.Scene.MapControl.HasTarget则是判断指定位置上是否有目标。
如果上述条件均满足,则if语句块内的代码会被执行。否则,会跳过if语句块,继续向下执行。
需要注意的是,如果使用这段代码进行穿怪判断,还需要考虑其他一些情况。例如,如果指定方向上两格处不是地面(可能是障碍物或空气墙等),或者有其他阻碍物阻挡了玩家视野,则该方向上的目标可能无法被正确检测到。因此,在进行穿怪判断时,需要综合考虑多个因素,才能得到准确的结果。
)
可以在原有代码的基础上,进一步添加左右两个方向的判断。具体而言,可以使用类似以下的代码:
“`
MirDirection leftDir = Functions.PreviousDir(Direction);
MirDirection rightDir = Functions.NextDir(Direction);
if (GameScene.User.Thrusting)
{
if (GameScene.Scene.MapControl.HasTarget(Functions.PointMove(CurrentLocation, Direction, 2)))
{
// 指定方向上两格处有目标
}
if (GameScene.Scene.MapControl.HasTarget(Functions.PointMove(CurrentLocation, leftDir, 2)))
{
// 左侧方向上两格处有目标
}
if (GameScene.Scene.MapControl.HasTarget(Functions.PointMove(CurrentLocation, rightDir, 2)))
{
// 右侧方向上两格处有目标
}
}
“`
在这段代码中,首先定义了左右方向对应的枚举值,即leftDir和rightDir。然后,在if语句块内分别对指定方向、左侧方向和右侧方向进行了目标检测,如果相应位置上存在目标,则执行相应的逻辑。
需要注意的是,这段代码仅仅是一个示例,如果要正确地进行穿怪判断,还需要考虑其他因素,例如是否被障碍物遮挡等等。因此,在实际应用中,还需要结合实际情况进行调整。